전체 글 (175) 썸네일형 리스트형 고산케 최연소당주 정치암투물썰 보호되어 있는 글입니다. 인간승리 는 무슨ㅋ 오메가몬의 승리다 가챠 굳이 마음에 드는애 뽑으려고 할필요없이 그냥 14번 대충 가챠망치고 교환해서 친구오메가몬 데려가서 광4수4화4 맞추면 스무~스하게 밀림 꼭 광4수4화4를 맞춰야하는게 문제지ㅋㅋㅋ이거 안맞추면 다음턴 보스가 폭딜로 날 죽임…인플레 아름답다ㅋㅋㅋ배수 숫자를 보고 눈을 의심함 장난해? 일단 디지몬콜라보는 초심자용은 확실히 아님 이 디지몬 알 정도의 나이가 초심자일리가 특히 던전은 이거 돌씹으며 깨서 가챠돌리느니 그냥 그 돌로 가챠를 돌리는게ㅋㅋㅋ그리고 던전에서 백만씩 날리면 선택받은 아이들은 개뿔 죽어랏하는 디아블로몬의 기분을 느낄수가(하지만 스펙은 피노키오몬 낄낄ㅠ) 인플레 그만하고 스토리 스킵기능이나 넣어라 몬헌도 초심자 콜라보는 아닌데 그렇게 난이도가 어렵진 않았던거 같.. 요즘느끼는것 억지 해피엔딩보다는 잘 쓰여지고 회수잘한 배드엔딩이 낫다. 그런데 회수도 못하고, 죽어서 모든게 해결되었다는 식의 배드엔딩보다는 차라리 억지 해피엔딩이 낫다. 보는 맛이 더럽진않거든. 특히 일본쪽은 뭔가 내가 안고간다는 느낌이 강한데, 불교 특성이라기에는 일단 종교 교리에서 이 사고는 아웃임. 문제는 적어도 예전에는 허무하게 툭 죽는 것이 아니라 죽음이 서사에 무게가 있었다는건데, 어느 기점으로 애매한 스토리에 등장인물의 퇴장으로 자극을 부여하는 방식이 팽배해진듯 일본인과 다르다는걸 어필한(ㅋ)주술도 ‘죽어서도 이긴다’식의 논리가 옳은 것처럼 말하고선 결국 최종전에서 어떤 발악하는건 딱히 와닿지않았음. 메인서사가 불안정한 이유 딱 둘 꼽자면 설정을 작가가 헷갈려해서 번복되는거랑 작품내 말하고자하는 주제가.. 이전 1 ··· 48 49 50 51 52 53 54 ··· 59 다음